Сценарий игры (#51/35138) "[Кубок 2:5] StarGate: This is war." (cheb.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10
Уровень №1 "Энергосборники Антлантиды"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Блокировка ответов: не более 2 попыток в течение 1 минуты (для команды)
Задание для всех
Для пополнения запасов наквадаха для производства генераторов на наквадахе командам ЗВ необходимо отправиться на рудники Баала:



Подсказка №1 для всех (10 минут)
Для транспортировки на указанные планеты, воспользуйтесь кодами допуска: 56.12825/47.32710, и тогда мегастроительство генераторов начнётся!

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Две вышки около железнодорожных путей с правой стороны "Мегастроя".

P.S.: Заметьте, что коды написаны белым или чёрным маркером!


Штрафная подсказка №1 для всех (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних поможет Вам в ваших поисках.
Даниэль советует попробовать: 28022012.

Бонус №1 "Реклама" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание

Если взять первые буквы того, что символизируют эти символы, то можно получить слово, относящееся к хлебу.
Формат ответа: слово


Подсказка
Даны символы гоа'улдов Ра, Сокара, Анубиса и Ю.
Сюра — ячменный хлеб с ржаной коркой , арханг., мезенск., пинежск. (Подв.). Возм., из коми sura rok вид сухой лепешки ; см. Калима, FUF 18, 38 … Этимологический словарь русского языка Макса Фасмера


Ответы
сюра
Сюра

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 9 секторов)
Первый
51E21N - для всех
21 - для всех
Второй
51E12N - для всех
12 - для всех
Третий
51E112N - для всех
112 - для всех
Четвертый
51E25N - для всех
25 - для всех
Пятый
51E651N - для всех
651 - для всех
661 - для всех
Шестой
51E161N - для всех
161 - для всех
Седьмой
51E812N - для всех
812 - для всех
Восьмой
51E321N - для всех
321 - для всех
Девятый шеврон
1097 - для всех
Знание языка Древних
28022012 - для всех

Комментарий к уровню "Энергосборники Антлантиды"
Вышки около Мегастроя. На двух вышках нанесены коды белым и чёрным маркеров, а на верху одной из вышек указан нестандарт "сумма черных".


Уровень №2 "Источник энергии Орай"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Задание для всех
Энергетическое оружие последователей Орай представляет собой модифицированную пушку Гаусса, в которой под действием системы семи мощных электромагнитов частицы плазмы разгоняются и выстреливают с невообразимой скоростью, поражая тех, кто не стоит на пути "Происхождения". Команда ЗВ должна ознакомится с технологией производства оружия нашего противника.

Тишина на уровне!


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Эти семь магнитов, составляют особую геометрическую фигуру, которая позволяет концентрировать и равномерно распределять электромагнитную энергию.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Установлен адрес врат на технологическую линию производства оружия:



Бонус №1 "Языком Древних" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Попробуйте сказать языком Древних: "Местоположение потерянного света".

Подсказка
https://allstargate.ru/publ/slovari/drevnie/drevnie/20-1-0-95 - например, там.

Ответы
Locas Lacun Lumi
locas lacun lumi
Locas lacun lumi

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Верхний
51E515N - для всех
515 - для всех
Нижний
E132N - для всех
51E132N - для всех
132 - для всех

Комментарий к уровню "Источник энергии Орай"
Труба котельной на Южном (ул. Магницкого, 7). Код поставлен до отваливающихся ступенек.


Уровень №3 "Лаборатория клонирования рейфов"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Задание для всех
"Одним из стратегических преимуществ Рейфов является лаборатория клонирования, которая способна подготовить неисчислимое количество единиц противника. Приказываю. По перехваченному сообщению рейфов определить местоположение лаборатории клонирования, проникнуть на территорию и заложить C4, произвести уничтожение. Генерал Хаммонт".


Тишина на уровне!


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Для расшифроки воспользуйтесь записями Элизабет Вейр:

Символы врат


Подсказка №2 для всех (20 минут)
Установлен адрес врат на планету с лабораторией клонирования рейфов:



Штрафная подсказка №1 для всех (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних обычно упрощает поиски в нашей Галактике.
Даниэль Джексон расшифровал что-то вроде: 231219.

Бонус №1 "Кристаллы управления" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Комбинация различных управляющих кристаллов позволяет создавать различные схемы управления, один из недостатков кристаллов - их хрупкость.
Охарактеризуйте предложенный набор цифровой комбинацией.

Формат ответа: число


Подсказка
Шкала Мооса для определения твёрдости минералов определяет твердость корунда, топаз и ортоклаз как 9-8-6.

Ответы
986

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
Первый
51E81N - для всех
81 - для всех
Второй
51E93N - для всех
93 - для всех
Третий
51E3124N - для всех
3124 - для всех
Четвёртый
ED555N - для всех
555 - для всех
Знание языка Древних
231219 - для всех

Комментарий к уровню "Лаборатория клонирования рейфов"
Трибуны стадиона "Труд".


Уровень №4 "Альтернативная Вселенная"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Задание для всех
Использование "квантового зеркала" позволяет проникать в альтернативные Вселенные. Первые Звездные Врата, которые самостоятельно решили построить Таури, в одной из альтернативных Вселенных разрушились из-за наложения гравитационных полей спутника планеты, в другой же альтернативной Вселенной они образовали устойчивую чревоточину. Исследовательской команде ЗВ необходимо посетить ту или иную реальность, чтобы зафиксировать показания пяти управляющих кристаллов Врат.



Подсказка №1 для всех (10 минут)
- Сэр, я ничего не понимаю! -
- Все просто, майор. Вы слишком увлеклись бумажной работой. Вам необходимо выбрать одну из двух Вселенных. В первой - тоннель функционирует, во второй - Врата разрушены. Адреса обоих Вселенных набраны, отправляйтесь и найдите все пять управляющих кристаллов, хоть там, хоть там!


Подсказка №2 для всех (20 минут)
Местоположение управляющих кристаллов на спутнике можно определить с точностью до нескольких квадратных миллиметров:


Штрафная подсказка №1 для всех (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних позволит разобраться со всеми их артефактами.
Даниэль Джексон уверен, что надпись гласит: cheboksary.

Бонус №1 "Несложные расчеты" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Даже не будучи Самантой Картер, в вашем отряде должны найтись люди, способные произвести этот простой расчет.








Формат ответа: число


Ответы
558

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
Первый кристалл
51E299RN - для всех
299R - для всех
51E7844N - для всех
7844 - для всех
Второй кристалл
51E754N - для всех
754 - для всех
51E2155N - для всех
2155 - для всех
Третий кристалл
51E1852N - для всех
1852 - для всех
37098 - для всех
36936 - для всех
Четвертый кристалл
216 - для всех
353500 - для всех
Пятый кристалл
515 - для всех
62370 - для всех
Знание языка Древних
cheboksary - для всех

Комментарий к уровню "Альтернативная Вселенная"
Задание на альтернативные локации, на каждой из которых по пять кодов.
1) Сливной туннель ниже "Байконура". Нестандарт: координаты прилунения станций "Луна" (по номерам). 56,118597/47,203072
2) Развалины за авторемонтным проездом, 21. Нестандарт: стандартные размеры листов бумаги. 56,104344/47,241184


Уровень №5 "Генная лаборатория Митры"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Блокировка ответов: не более 2 попыток в течение 1 минуты (для команды)
Задание для всех
"Наши союзники Токра смогли достать указания на месторасположение "Генной лаборатории Митры", но не смогли их расшифровать, так как оно сокрыто какой-то архаичной системой кодирования. Приказываю. Команде ЗВ. Определить месторасположение лаборатории, проникнуть на неё, собрать материалы по генетическому исследованию. Генерал Хаммонт."







Тишина на уровне!


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Доктор Ли сумел восстановить исходный код данных Токра.




Подсказка №2 для всех (20 минут)
"Новая информация: Напротив Мясокомбинатского проезда 4 двухэтажный недострой. Доктор Ли считает, что генетические коды гоа'улдов могут отличаться направленностью спиралей, поэтому ищите подсказки в самой лаборатории".

Бонус №1 "Совершенный человек" для всех

Задание
Известно, что каждый человеческий ген отвечает за то или иное свойство человека. Гоа'улд Митра много экспериментировала с людьми, чтобы создать носителя лучшего, чем джаффа, и в её банке данных есть описание многих генетических зависимостей. Один из ее питомцев, помимо способности к телекинезу, обладал запоминающейся внешностью.








Можете ли вы перечислить какие гены отвечают за волосы, брови и рот кандидата к принятию личинки гоа'улда?

Формат ответа: пятизначное число


Подсказка
https://flashface.ctapt.de/ - при составлении фоторобота используются спсики элементов человеческого лица.

Ответы
23194

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Легкий
51E268N - для всех
268 - для всех
Треугольная ДНК
578325436 - для всех
Квадратная ДНК
47395812 - для всех

Комментарий к уровню "Генная лаборатория Митры"
Строящийся дом напротив Мясокомбинатского проезда 2.
Принцип шифровки: разделенный образ QR-кода.
Нестандарт: круговые коды ДНК, для которых надо подобрать начало и направление считывания.
Полевые подсказки на уровне указывают взаимосвязь отдельных цифр кодов. Например, 2-я цифра "треугольного" кода в сумме с 2-ей цифрой "квадратного" кода дает в сумме 14. Отсюда следует, что второй цифрой чисел кода не могут быть 1, 2, 3, 4, что отсекает ряд возможных вариантов, и т.д.


Уровень №6 "Тюрьма"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Задание для всех
Вала Малдоран, будучи помещенной в тюрьму как богиня Кеташ, в бессильной ярости выкрикивала приказы, сверкая при этом глазами:

"Mak tal shree! Anise, Rashna , Prim'ta! ...
Onak sha kree, shel Goa'uld? Shin tel?
Avidan...
Dal shakka mel!
Shal met! Kree tal shal mak!
Shal tek!
Hol!
Tek'ma'tek! Rin nok! In'trom popra cursor're ... Arik tree'ac te kek!".

По всей видимости это была подсказка отрядам ЗВ!


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Вала Малдоран прекрасно понимала, что новые отряды ЗВ скорее знают русский, чем язык гоа'улдов, и склонны обращать внимание на заглавные буквы.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Установлен адрес врат на планету с тюремным комплексом для бывших богов:



Штрафная подсказка №1 для всех (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних поможет почти в любой ситуации.
Удалось разобрать полузатертую надпись: CAPOTEN

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 4 сектора)
Первый
51E2443RN - для всех
Второй
51E7592N - для всех
Третий
51E571N - для всех
Четвертый
51E934N - для всех
Знание языка Древних
CAPOTEN - для всех

Комментарий к уровню "Тюрьма"
Трубопровод от ГСК "Энергетик".


Уровень №7 "База Шайен"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для команды)
Задание для всех
"После получения идентификационного кода отряда Вам надлежит вернуться на Базу Звездных Врат под горой Шайен и получить личные коды каждого члена отряда. После двойного нападения гоа'лдов (72) и Орай (27) оперативное командование перенесено на "Базу Альфа", но архив личных дел по-прежнему хранится на Базе Горы Шайен.

Вы прекрасно знаете это место, поэтому координаты Базы я вам сообщу наполовину:


' Л Ё ' З Д Ё' ' 7


Генерал Хаммонт."


Подсказка №1 для всех (10 минут)
"Как вы еще не догадались?
Ашмарина 14."


Генерал Хаммонт.


Штрафная подсказка №1 для команды ACUPAT (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних поможет даже на обычной земной базе.
4895

Штрафная подсказка №2 для команды DRужина (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних поможет даже на обычной земной базе.
8954

Штрафная подсказка №3 для команды SR-CLUB light (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних поможет даже на обычной земной базе.
9548

Штрафная подсказка №4 для команды Экстрим (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних поможет даже на обычной земной базе.
5489

Штрафная подсказка №5 для команды О!Мега (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Знание языка Древних поможет даже на обычной земной базе.
123445

Бонус №1 "Служебная информация - 1" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Если вам удалось узнать идентификационный код другого отряда ЗВ-2, то ваши оперативные возможности несколько возрастают.

Ответы
56489


Бонус №2 "Служебная информация - 2" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Если вам удалось узнать идентификационный код другого отряда ЗВ-5, то ваши оперативные возможности несколько возрастают.

Ответы
38062


Бонус №3 "Служебная информация - 3" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Если вам удалось узнать идентификационный код другого отряда ЗВ-6, то ваши оперативные возможности несколько возрастают.

Ответы
44890


Бонус №4 "Служебная информация - 4" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Если вам удалось узнать идентификационный код другого отряда ЗВ-7, то ваши оперативные возможности несколько возрастают.

Ответы
81267


Бонус №5 "Служебная информация - 5" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Если вам удалось узнать идентификационный код отряда ЗВ-4, то ваши оперативные возможности несколько возрастают.

Ответы
75411

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 5 секторов)
Личный код - 1
448 - для команды SR-CLUB light
217 - для команды DRужина
245 - для команды О!Мега
741 - для команды ACUPAT
228 - для команды Экстрим
Личный код - 2
5824 - для команды SR-CLUB light
178 - для команды DRужина
125 - для команды О!Мега
753 - для команды ACUPAT
632 - для команды Экстрим
Личный код - 3
214 - для команды SR-CLUB light
8112 - для команды DRужина
321 - для команды О!Мега
348 - для команды ACUPAT
413 - для команды Экстрим
Личный код - 4
667 - для команды SR-CLUB light
435 - для команды DRужина
3241 - для команды О!Мега
101 - для команды ACUPAT
521 - для команды Экстрим
Личный код - 5
131 - для команды SR-CLUB light
9812 - для команды DRужина
333 - для команды О!Мега
468 - для команды ACUPAT
771 - для команды Экстрим
Знание языка Древних
9548 - для команды SR-CLUB light
8954 - для команды DRужина
123445 - для команды О!Мега
4895 - для команды ACUPAT
5489 - для команды Экстрим

Комментарий к уровню "База Шайен"
Хорошо известная многим игрокам локация на Ашмарина 14, которая впервые играла на 13-ой внутрикомандной игре Firstest. Для каждой ихз команд ЗВ (номера которых были присвоены на первом задании) размещены коды.


Уровень №8 "Путь на "Судьбу""
Автопереход: через 2 часа 30 минут, штраф 25 минут

Задание для всех
"Много тысячелетий назад Древние запустили автоматический корабль - "Судьба" - для поиска во Вселенной Высшего Разума. Чтобы активировать Врата на "Судьбу" необходимо набрать девятисимвольный адрес. При этом Врата потребляют столько энергии, что такую активацию можно произвести только на планетах, чье ядро практически полностью состоит из наквадрии.
Ближайшая, известная нам, планета находится за пределами нашей Галактики, поэтому отправляться туда необходимо как можно скорее. Название этой планеты согласно языку местных житерей: Рошечакыс."


Генерал Хаммонт.


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Новая информация: другое название планеты - Шорчекасы.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Установлен адрес врат на планету, где можно провести открытие Врат на "Судьбу":



Штрафная подсказка №1 для всех (15 минут)
Штрафное время: 10 минут
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: "Судьба" построена Древними, поэтому знание языка Древних поможет.
164907

Бонус №1 "Восьмой шеврон" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Расчет восьмого шеврона затруднен, так как никаких указаний на него нет.

Примечание: Обычный полевой код (КО: 1) без указательных и конечных меток, находится на том же объекте, что и остальные коды.


Ответы
51E1423N
1423


Бонус №2 "Девятый шеврон" для всех

Бонусное время: 5 минут

Задание
В свое время, и Родни Маккей рассчитал уровень необходимой энергии для открытия девятого шеврона, однако его компьютер был похищен рейфами, которые впрочем так и не взломали его пароль.

Подсказка
Пароль МакКея: 16431879196842. 1643 — год рождения Ньютона; 1879 — год рождения Эйнштейна; 1968 — год рождения самого МакКея; 42 — ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого. По сути, МакКей приравнивает себя к этим историческим гениям, а также утверждает что сможет разгадать все загадки вселенной; по словам Шеппарда, «никогда не недооценивай эго этого человека.»

Ответы
16431879196842

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 7 секторов)
Первый шеврон
51E327N - для всех
327 - для всех
Второй шеврон
51E421N - для всех
421 - для всех
Третий шеврон
51E246N - для всех
246 - для всех
Четвертый шеврон
51E514N - для всех
514 - для всех
Пятый шеврон
51E997N - для всех
997 - для всех
Шестой шеврон
51E441N - для всех
441 - для всех
Седьмой шеврон
51E85N - для всех
85 - для всех
Знание языка Древних
164907 - для всех

Комментарий к уровню "Путь на "Судьбу""
Элеватор в деревне Шорчекассы. И все тут!


Уровень №9 "Боевые коды репликаторов"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Блокировка ответов: не более 1 попытки в течение 3 минут (для игрока)
Задание для всех
"Нашим союзникам - асгардам - удалось взломать систему связи репликаторов и получить доступ к боевым кодам подпрограмм.


1002 1019 1123 1175 1193 1235 1276 1392 1451 1483
1597 1633 1746 1829 1927 2034 2142 2295 2345 2413
2564 2566 2768 2912 2984 3199 3264 3552 3749 3988
4137 4397 4518 4774 4926 5147 5316 5578 5720 5904
6138 6372 6374 6525 6737 6906 7155 7342 7529 7775


Для того, чтобы отключить репликаторов, нужно правильно выбрать активные боевые коды.
Провести проверку кодов можно на кораблях репликаторов рядом с Ярославской 11, Лесной 3 и Гагарина 53 корп.1."


Генерал Хаммонт.


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Установлены адреса врат к кораблям репликаторов для проверки боевых кодов:



Бонус №1 "Воганские стихи" для всех

Бонусное время: 10 минут

Задание
Одно из увлечений Родни Маккея стихи, и не просто стихи, а стихи воганских поэтов, которые согласно "Путеводителю по Галактике" (сатирической трилогии Дугласа Адамса") стоят на третьем месте по заумности. Вот, пример, одного такого стихотворения:

"Верная псина
За идею единства
Зубы сложила...
Нужны в челюсть железну
Псу протезы из стали..."

Не вдаваясь в оценку качества и благозвучия стихов, попробуйте определить, о чем рассказывал в своем стихотворении неизвестный воганский поэт.

Формат ответа: существительное


Ответы
степлер
степллер

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Первый активный код
E2142N - для всех
2142 - для всех
Второй активный код
51E3264N - для всех
3264 - для всех
Третий активный код
51E2295N - для всех
2295 - для всех

Комментарий к уровню "Боевые коды репликаторов"
Чудо! Все нужные коды уже написаны списком, только не все из них актуальные. Есть два варианта: перебирать коды штабом, либо посещать локации полем.


Уровень №10 "Идентификационный код команды ЗВ"
Автопереход: через 2 часа, штраф 20 минут

Задание для всех
"Для проведения инструктажа, распределения по отрядам SG? получения идентификационного номера отрядов прибыть на площадку Дорисс-Парк".

Генерал Хаммонд.


Бонус №1 "Зоопарк гоа'улда Ю" для всех

Бонусное время: 15 минут

Задание

 Гоа'улд Ю был так восхищен всем многообразием животного мира Земли, что сохранил некоторых животных в камерах стазиса в качестве своеобразного зоопарка, сделав при этом следующую запись:


 


Формат кода: число.



Подсказка
На локации размешено 8 цифр с названиями животных. Указаны названия животных, у семи из которых первые буквы совпадают со цветами радуги, что позволяет собрать число.

Ответы
8912647

Ответы
38065 - для команды SR-CLUB light
44890 - для команды DRужина
75411 - для команды О!Мега
56489 - для команды ACUPAT
81267 - для команды Экстрим

Комментарий к уровню "Идентификационный код команды ЗВ"
Агентское испытание, на котором командам присвается номер отрядов ЗВ и сообщается идентификационные коды для прохождения через Врата. Игроки команд должны сообщить свой код команде, так, чтобы об этом не узнали другие команды.